会员登录 - 用户注册 - 设为首页 - 加入收藏 - 网站地图 【】!
当前位置:首页 >case drop >【】 正文

【】

时间:2025-04-20 00:48:37 来源:cs2 free cases 作者:skinhub 阅读:521次

Ведущий дизайнер Hearthstone Нейтан Лайонс Смит поделился историей о первых шагах команды в разработке режима Battlegrounds. Изначально руководство Blizzard хотело просто последовать трендам и создать временный ивент для потасовки,ВедущийдизайнерHearthstoneрассказалкаксоздавалсярежим в котором присутствовал бы автобой, однако в итоге всё вылилось в полноценную игру внутри ККИ.

Нейтан Лайонс СмитНейтан Лайонс СмитВедущий дизайнер Hearthstone

Battlegrounds в Hearthstone изначально было запланировано как внутриигровое событие; мы хотели создать самую большую потасовку в таверне. Потасовка — это еженедельный формат внутри самой HS. Она включается на пять дней, а затем пропадает. Итак, директор Hearthstone тогда дал задачу: “Сделайте большую потасовку, пусть это будет эта популярная штука с автобоем”. И мы такие: что это вообще значит?

В итоге мы сделали прототип и обнаружили, что такой геймплей очень веселый. В итоге мы пришли к руководству и сказали, что режим уже можно протестировать, но нам надо больше времени, так как из этого можно создать не просто временный ивент, а полноценный новый режим — мы собираемся создать совершенно новый способ играть в Hearthstone.

И это было так весело! Blizzard решила профинансировать это и дала команде больше ресурсов, все должно было быть готово к BlizzCon того года. Это было в мае. У команды по сути было четыре месяца, чтобы все закончить. Сотрудники были полны энергии и энтузиазма, им самим понравилось играть в Battlegrounds, и в итоге все получилось — на BlizzCon того года мы анонсировали Battlegrounds для всех геймеров.

Поначалу многие из них думали: “А? Это так не похоже на Hearthstone!” Но у нас была демоверсия, в которую они могли поиграть. Было так приятно видеть, как растет очередь к демо во время BlizzCon. Обычно так не происходит. Обычно все немного играют в демоверсию, быстро заканчивают и идут делать что-то еще. Но с Battlegrounds очередь просто становилась все длиннее и длиннее с каждым днем. К концу четвертого дня, даже во время концерта, когда шоу подходило к концу, очередь все равно была длиннее, чем когда-либо! 

И тогда мы поняли, что это что-то особенное. Мы выпустили Battlegrounds для игроков два или три дня спустя. Теперь это огромная часть Hearthstone. 

(责任编辑:spectrum 2 case)

相关内容
  • L1ga Team одолела Mosquito Clan на FISSURE Special
  • Path of Exile 2 EA Ladder Rankings: Day 13
  • Дотерское «Что? Где? Когда?» вернулось, знатоки! Проверь, насколько прокачана твоя логика
  • PoE 2: Ingenuity Belt
  • CM Punk Reacts To Jeff Hardy’s Comments About Wanting To Retiring Him
  • Most Popular Classes in PoE2 First Week
  • Monopoly Go: Airplane Mode Glitch Guide (2025)
  • Monopoly Go: How to Accept Friend Requests Guide
推荐内容
  • Karrion Kross Confirmed For First Bloodsport Appearance
  • Dyrachyo рассказал о тиммейтах по Tundra, прогрессе bzm и изучении патчей
  • Extreme Masters Grand Finals
  • Extreme Masters Finals: Day Three
  • Raddan и Donk сразились в CS2, Dota 2 и других дисциплинах в рамках EWC Challenge
  • MoonMeander подтвердил уход dyrachyo из Tundra Esports